Não é todo dia que você espera testar uma almofada no Frandroid. Mas quando a Razer quer nos imergir no jogo com um sistema avançado de feedback tátil, isso inevitavelmente desperta curiosidade. Essa é a proposta do Razer Freyja, acessório gamer de um novo gênero promissor, que marca o nascimento de um novo mercado.
Este é um dos produtos que despertou nosso interesse na CES 2024: a almofada de feedback tátil Razer Freyja. Este novo tipo de acessório é a mais recente inovação da Razer, já que a marca quer levar os limites da imersão para além dos ecrãs. Sentindo o impacto de uma bala, o ronco de um motor ou o lançamento de um feitiço, aqui está um resumo das promessas de Freyja no meio do jogo.
Já havíamos experimentado o fone de ouvido com feedback tátil, mas e a almofada? Este é um simples truque de “efeito de demonstração” ou uma vantagem real no jogo? Aqui estão nossas impressões depois de várias horas sentado no Razer Freyja.
Uma almofada adequada para qualquer assento
O termo “almofada” é usado em demasia aqui, pois o Razer Freyja é na realidade uma espécie de protetor de colchão que se adapta a qualquer cadeira ou poltrona. O acessório apresenta design bastante sóbrio com costuras nas cores Razer. É composto por diversas zonas demarcadas, com 6 atuadores hápticos em contato direto com o corpo do usuário.
Adapta-se à sua cadeira graças a um sistema de alças que podem ser ajustadas de acordo com a largura do seu encosto ou suporte. Embora sejam úteis para mantê-la no lugar, não impedem que a almofada se desvie da sua posição inicial após várias horas de jogo, especialmente ao nível da sua dobra. Portanto, deve ser recolocado regularmente para recuperar uma boa posição.
Resta conectar a almofada através de uma fonte de alimentação com fio no lado esquerdo do acessório. Não esperávamos menos de uma primeira versão, mas imaginamos que uma iteração sem fio poderá ver a luz do dia no futuro.
Em termos de conforto já vimos melhor, principalmente se você está acostumado com o do seu assento. Depois de várias horas de jogo, ainda sentimos a presença dos atuadores hápticos, portanto o Freyja não foi projetado para ser consertado constantemente, mas sim usado ocasionalmente dependendo de suas sessões.
Uma experiência convincente, mas muito variável
Os diferentes transdutores hápticos são compostos por 6 atuadores de bobina de voz (ou Voice Coil Motor em inglês). Aqui nos deparamos com a tecnologia utilizada em particular no Dual Sense, que em resumo envolve o movimento de ímãs acionados por bobinas e que se assemelha a uma espécie de pequeno alto-falante que visa proporcionar fortes acelerações em baixas frequências. Estamos, portanto, com um design muito mais moderno do que os primeiros controladores de vibração, por exemplo.
É importante especificar que o Razer Freyja oferece dois modos principais: um modo Sensa HD, para uma experiência projetada com desenvolvedores, e um modo universal Audio-to-Haptics, que pode se adaptar a qualquer jogo ou conteúdo exibido na tela com base em o áudio que eles geram.
Testamos primeiro a almofada em jogos Sensa HD, títulos que têm beneficiado de atenção especial da Razer, que desenvolve em colaboração com os estúdios perfis táteis personalizados de acordo com as diferentes interações dentro do jogo.
A experiência é portanto mais precisa e medida nestes jogos, de acordo com as escolhas dos desenvolvedores. Assim, em Legado de Hogwarts E Final Fantasy XVIo feedback tátil só é ativado durante feitiços. Sentimos então a potência, a onda de choque ou mesmo a espacialização de alguns deles para uma sensação bastante satisfatória.
A experiência mais marcante, porém, ocorreu em Colina Silenciosa 2 Refazer. O jogo de terror não bombardeia você com vibrações, longe disso, mas elas parecem implementadas de forma inteligente de acordo com as ações do jogador. Além das diferentes intensidades de impacto oferecidas pelas diferentes armas, um ataque de motosserra será sentido de baixo para cima em todo o assento para um efeito verdadeiramente convincente.
Ainda mais sutilmente, o jogo pedirá em vários momentos que você pule no vazio. Nestes momentos, quando o personagem hesita em pular, o jogador sentirá uma vibração que irá progredir de intensidade até o salto. O suficiente para adicionar um pouco mais de estresse a um jogo já muito estressante.
Também conseguimos fazer o teste com o modo “áudio para sensação tátil”, que se baseia em todo o áudio do seu jogo ou aplicativo para transcrever o feedback tátil. Estamos portanto numa experiência menos precisa, que tem em conta todos os efeitos sonoros do jogo, mas também a sua música. Para lhe dizer, sua almofada também vibrará ao menor som emitido pelo Windows, ao conectar uma chave USB, por exemplo. No jogo, em Mito Negro Wukong Ou Ratchet & Clank: Rift Apartas sensações ficam assim mais confusas, principalmente durante grandes cenas de ação.
Nestes casos é possível modificar a intensidade dos diferentes atuadores hápticos do assento, mas também escolher perfis com uma intensidade global mais comedida (entre controlada, equilibrada e dinâmica). Será ainda possível personalizar brevemente a intensidade háptica de acordo com a frequência de áudio detectada pelo software. O resultado varia muito dependendo do jogo, por isso preferiremos jogos compatíveis com Sensa HD para aproveitar todo o potencial do Freyja.
Um conceito promissor
Não arriscaremos avaliar o Razer Freyja, a novidade desta categoria de produto atualmente foge aos nossos critérios de teste. Mas podemos dizer que a experiência se mostrou convincente em vários aspectos, ainda que o acessório rapidamente tenha mostrado seus limites em determinados jogos. Às vezes, um artifício, o Freyja pode, no entanto, nos surpreender com certas interações mais sutis.
Se for 300 euros aconselhamos especialmente que teste antes de comprar, os juros dependerão da sensibilidade de cada pessoa. A conta ainda parece um pouco alta para um produto que, no entanto, nos parece promissor.
Será interessante observar a evolução desta nova gama de produtos da Razer, que parece muito bem posicionada para inovar no mundo do feedback tátil desde a aquisição da empresa Interhaptics este ano. Em qualquer caso, ficaremos muito curiosos para ver onde a gama Sensa nos levará nos próximos anos.