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mais do que um amante de coisas antigas, um arquétipo adquiriu algumas rugas

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Segunda-feira, 9 de dezembro, com Indiana Jones e o Círculo Antigo, o arqueólogo aventureiro veste novamente a jaqueta de couro e o chapéu de feltro para uma nova aventura de videogame, a primeira em cerca de quinze anos. Outros, de Nathan Drake a Lara Croft, entretanto não deixaram de ocupar o nicho, um nicho no qual “Indy” nunca esteve sozinho: desde o lançamento da trilogia cinematográfica original (1981-1989), aventureiros de sua turma se seguiu em nossas telas.

Se o arquétipo é anterior à sétima arte, teremos de facto de esperar pelo sucesso da Os Caçadores da Arca Perdida (1981) para ver o primeiro personagem real desse tipo aparecer em videogames. Pitfall Harry, apropriadamente chamado de herói de Armadilha! (lançado em 1982, um ano após o primeiro Indiana Jones) certamente não tem chicote, mas balança de cipó em cipó para não cair nos pântanos e na areia movediça que se interpõem entre ele e os tesouros que cobiça. “O aventureiro ao estilo Indiana Jones, sem vínculos, que está disposto a sacrificar a construção de uma casa para viajar pelo mundo, é um ideal dos anos 1980 e um mito perfeito para aproveitar todas as possibilidades do videogame.analisa Loïse Bilat, professora de comunicação na Haute Ecole Pédagogique de Fribourg e codiretora da obra O herói era uma mulher… (Edições Antípodas, 2011). A interatividade é ótima para representar o autoaperfeiçoamento, o avanço de uma missão ou representar a capacidade de agir no mundo. »

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Seguindo Armadilha!refletindo a mesma vontade de aproveitar a mania provocada pelo arqueólogo interpretado por Harrison Ford, chegou na década de 1980 um grupo de aventureiros mais ou menos lembrados – mas todos mais viris e endurecidos que uns aos outros: Panama Joe (A vingança de Montezuma, 1984), Rockford (Pedregulho Dash, 1984), ou mesmo, um pouco mais tarde, o herói homônimo de Rick Perigoso (1989). Sem esquecer do próprio Indiana Jones, que retorna em adaptações de suas aventuras. “Os videogames não nascem do nada. Está em contato com toda uma série de produções culturais, da mesma forma que o cinema, que foi influenciado pela literaturalembra Selim Krichane, diretor do Swiss Games Museum, especialista na relação entre videogames e cinema. Se este meio assumir o controlo, será claramente numa lógica de contaminação, partilha e adaptação inerente às indústrias do entretenimento. »

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