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A Nvidia RTX 5000 oferecerá “renderização neural” para revolucionar a renderização 3D de jogos de acordo com este parceiro

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Um vazamento recente sobre as próximas GPUs da Nvidia promete uma pequena “revolução” com a chegada da “renderização neural”, uma tecnologia misteriosa que será anunciada em janeiro próximo pela empresa.

Nvidia GeForce RTX 4090 // Fonte: Anthony Wonner – Frandroid

As próximas placas gráficas da Nvidia vazaram quase todos os dias nas últimas duas semanas. A GeForce RTX 5000 será apresentada na CES em Las Vegas no dia 6 de janeiro de 2025 e já sabemos muito sobre essas próximas GPUs.

Alguns vazamentos vêm principalmente de parceiros da Nvidia que estão divulgando informações sobre esta nova linha em seus sites antes da CES. Foi o caso ontem da Zotac com uma listagem quase completa da RTX 5000, e agora é a vez da Inno3D divulgar algumas informações.

Para ir mais longe
Nvidia GeForce RTX 5090: o fabricante Zotac deixa ir antes do tempo

GeForce RTX 5000: “renderização neural” no programa?

Em uma notícia em seu site, a Inno3D detalhou seu cronograma de anúncios para a CES em Las Vegas. O fabricante mencionou sem muitos detalhes as funcionalidades de IA esperadas da Nvidia para o show. Se esta lista já foi excluída pela Inno3D, ela foi imortalizada por nossos colegas da A beira.

No programa, podemos, portanto, esperar um “ tecnologia DLSS avançada “promissor” melhor qualidade de imagem e maior taxa de quadros por segundo » bem como um “ rastreamento de raio aprimorado“. Até agora, nada de surpreendente.

Inno3D / The Verge

Mas a listagem menciona recursos de “renderização neural” que prometem “ revolucionar a forma como os gráficos são processados ​​e exibidos“. Esse renderização neural tem sido uma serpente marinha na Nvidia há mais de um ano, embora tal tecnologia tenha sido mencionada por Bryan Catanzaro (gerente de DLSS) e pelo CEO da Nvidia, Jensen Huan.

O assunto foi abordado de diferentes ângulos pela Nvidia. A dos desenvolvedores, que poderiam então explorar a IA generativa para economizar tempo durante a fase de renderização gráfica. Huan falou em setembro passado sobre o uso de IA para gerar objetos e texturas de alta qualidade para jogos, como já é possível fazer com sua ferramenta RTX Remix.

A Nvidia tem uma seção inteira de sua pesquisa dedicada à renderização neural. Em julho passado, a empresa revelou uma tecnologia que permite reproduzir um objeto real em 3D nos mínimos detalhes e com um tempo de cálculo mínimo. Mas aqui ainda estamos falando de ferramentas disponíveis para desenvolvedores na hora de criar seus ativos gráficos.

Como a Nvidia pretende integrar tal tecnologia no lado do jogador? Isso terá como objetivo melhorar universalmente a qualidade gráfica de nossos jogos? Podemos esperar que a renderização gráfica dependa em parte dos núcleos Tensor quando esse recurso estiver habilitado, mas permanecemos no reino da pura especulação. Resposta em 7 de janeiro de 2025, no início da manhã, horário francês, aos anúncios da Nvidia.


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