A escolha entre jogar no console ou no PC dividiu a comunidade de videogames por muitos anos. Mais do que nunca, 2025 poderá trazer a ponte para unir os dois ecossistemas.
O ano de 2025 pode muito bem ser o culminar de uma lenta transformação dos videojogos que observamos há mais de dez anos.
Os jogadores de PC perceberam isso: a plataforma vive atualmente uma verdadeira era de ouro.
Se deixarmos a Nintendo de lado (embora), os videogames publicados em consoles são cada vez mais oferecidos também no PC. A Microsoft foi a primeira embaixadora ao decidir lançar todos os seus jogos para PC desde 2016. A gigante foi acompanhada mais recentemente pela Sony, que por sua vez está lançando todas as grandes obras-primas do PlayStation no Steam.
As coisas ainda parecem destinadas a melhorar.
O PC assume consoles domésticos
O controlador para jogadores exigentes
Com o Wolverine V3 Pro, a Razer criou um controlador de última geração para jogadores exigentes. Design premium, paddles traseiros, joysticks intercambiáveis: o controlador perfeito para competição.
O console de jogos oferece uma interface mais interessante e conforto de jogo quando conectado a uma televisão ou em movimento. É simples, o Windows se adapta muito mal a esses dois ambientes. Ele foi projetado para ser manuseado com teclado e mouse, embora hoje todos os jogos para PC ofereçam compatibilidade com controladores.
É aqui que entra 2025. Em primeiro lugar, os rumores em torno de uma transformação profunda da Xbox são cada vez mais importantes. Ao ler nas entrelinhas as publicações de Jez Corden ou Tom Warren, dois jornalistas anglo-saxões especializados em estratégia do Xbox, a Microsoft gostaria de abrir seu console tanto em hardware quanto em software.
Assim, a Microsoft está particularmente a considerar abrir a sua série Xbox a outras lojas de jogos, como a Steam ou a Epic Game Store. Além disso, a empresa planeja oferecer um certo número de funções multiplataforma para desenvolvedores de videogames. O objetivo seria oferecer as mesmas funções sociais em torno de um jogo Xbox, um jogo no Steam, um jogo no Epic Game e porque não um jogo em outras plataformas.
Também podemos ler a ideia que a Microsoft proporia a outros fabricantes para desenvolverem máquinas Xbox. Assim, além da consola Microsoft de nova geração, teríamos também direito a máquinas da Asus, Razer, Lenovo, etc. É nada mais nada menos do que adaptar o PC à interface da sala.
E o PC ataca consoles portáteis
A Microsoft não é a única a trabalhar nesta transformação. A partir da CES 2025 de janeiro, devemos descobrir os primeiros consoles rodando SteamOS, sistema desenvolvido pela Valve.
Aqui, novamente, trata-se de fazer do PC a grande plataforma que unifica tudo, ao mesmo tempo que proporciona o conforto de um console. Assim, o Lenovo Legion Go 2S deve oferecer uma versão para Windows e uma versão para SteamOS. A Valve também poderá oferecer consoles domésticos rodando SteamOS novamente no futuro.
Poderíamos, portanto, estar mais perto do que nunca em 2025 de ter um ecossistema unificado baseado no PC. Uma plataforma onde poderíamos comprar jogos, Steam, que encontraríamos tanto nas nossas consolas domésticas, através das consolas Xbox ou Steam, como através das consolas portáteis, novamente Xbox ou Steam.