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ao comprar um jogo de PC da Sony no Steam para seu filho no Natal se torna uma provação

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História de um pai no Reddit que queria dar um presente a um de seus filhos: um jogo para PC publicado pela Sony no Steam. Por trás do depoimento, uma triste observação sobre as piores falhas da experiência de jogo na plataforma.

Jogos de Guerrilha / Sony PlayStation

Dar um videogame a um ente querido no Natal deveria, em teoria, ser uma operação simples e descomplicada. Oferecer um videogame para PC deveria ser semelhante, no melhor de todos os mundos possíveis.

Mas neste mundo dos jogos para PC composto por lançadores, contas obrigatórias e outros sistemas de proteção DRM de todos os tipos, tudo pode ser muito mais complicado.

É o que relata um usuário do Reddit da comunidade r/pcgaming, que detalha os 23 passos necessários para oferecer um jogo para PC publicado pela Sony ao seu filho na plataforma Steam. Se o caso for particular, faz uma observação edificante sobre o atrito que os videogames no PC podem gerar.

Compras de Natal em 23 passos

Em postagem compartilhada no Reddit, usuário diz que comprou uma chave Steam para o jogo Lego Horizon Aventuras para seu filho. O jogo foi obviamente oferecido através do sistema de presentes da plataforma para uma conta Steam protegida por controle parental.

Se a história deveria ter terminado aí, ela apenas começou. A Sony tornou obrigatória em 2024 a conexão a uma conta PSN para jogar todos os seus títulos lançados no PC, incluindo jogos single-player. O caso causou muito barulho para Helldivers 2 no início do ano, a obrigatoriedade havia sido mantida para outros lançamentos como Ghost of Tsushima e God of War: Ragnarok.

Em alguns casos, foi imposto apenas para o modo multijogador (Fantasma de Tsushima por exemplo), mas para muitos outros é realmente necessário acessar o menu principal do jogo.

Em muitos jogos da Sony no PC, é necessária uma conta PSN para jogar mesmo sozinho // Fonte: Santa Monica Studio

Lego Horizon Aventuras integrando componentes multijogador locais e online, a criança em questão não conseguiu iniciar o jogo, o que exigiu a criação de uma conta Sony para ser lançado. Querendo fazer as coisas direito, os pais começaram a criar uma conta PSN “infantil” dependente de outra conta “adulta” já existente.

Foi então necessário fazer login usando autenticação de dois fatores, criar a conta infantil, fazer login e verificar essa conta recém-criada através do endereço Gmail utilizado. A Sony pede então aos adultos que comprovem a sua identidade através do cartão de crédito para um pagamento de 50 cêntimos, o que só foi bem sucedido após a 3ª tentativa.

Uma experiência “distópica”

Depois de vários erros de pagamento e ligação, mas também de várias condições de utilização a aceitar, todo o processo demorou mais de vinte passos segundo o depoimento dos pais. O usuário define a experiência como “ deprimente e distópico » e admite ter a impressão de tentar “ conseguir um empréstimo para um carro“.

Na verdade, todas essas etapas não são necessárias se você mentir sobre sua idade, como na grande maioria dos casos, mas os pais aqui queriam manter a conformidade usando o sistema desejado pela Sony. Sem ele, o controle dos pais é um pouco mais complexo e a recuperação da conta pode ser igualmente complicada no caso de perda de senha.

Embora seja sempre possível minimizar o drama (estamos falando aqui da simples compra de um jogo para PC), deve-se admitir que os editores nem sempre facilitam a vida dos jogadores de PC. No entanto, a situação parece estar a mudar para melhor, quando vemos certas editoras como a EA já não imporem o seu próprio lançador a um jogo tão esperado como Era do Dragão: O Guarda do Véu.

No caso da Sony, a gigante americano-japonesa não tem, na verdade, qualquer razão técnica para impor tal obrigação. Além de talvez inflar o número de usuários com conta PSN, sem dúvida.


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