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aumentando o desempenho para PCs de console portáteis

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A AMD não terminou com consoles portáteis: sua nova geração de SoC Z2 está aqui e está disponível em três modelos (Go, base e Extreme) para atender cada vez mais produtos.

Fonte: AMD

O Steam Deck não criou o mercado de “console PC portátil”. Os historiadores do setor gostariam de falar sobre o GPD antes dele, que criou pequenos PCs verdadeiramente otimizados para jogos, ou sobre Ayaneo que acreditou no formato muito antes da Valve. Mas é preciso admitir que a firma de Gabe Newell o popularizou para fazê-lo atingir as esferas que atinge hoje.

Agora, não esqueçamos de uma coisa: quem realmente criou esse mercado foi a AMD. Ao enfatizar o conceito de APUs, esses chips que integram CPU e GPU na mesma plataforma, e depois aproveitar a onda dos SoCs com gráficos muito mais eficientes que seu concorrente Intel, possibilitou essencialmente a criação de PCs de console portáteis. A família Z1 foi apenas o primeiro passo. Hoje, a AMD está pronta para apoiar uma segunda onda com a nova família Z2.

AMD Z2, Z2 Extreme e Z2 Go: características técnicas

Sim, o fundador agora tem três chips para fornecer aos seus parceiros fabricantes de seus próximos consoles portáteis. O Z2 Extreme é naturalmente o mais poderoso de todos, como antes. Uma versão mais neutra, simplesmente Z2, ainda existe para produtos que buscam ser mais acessíveis. Mas algo novo está surgindo: o Z2 Go, verdadeiramente projetado para baixar os preços.

Para melhor determinar as capacidades destes chips, aqui está uma tabela comparativa entre as diferentes gerações de SoC Z da AMD:

Nome do SoC Corações/Tópicos Frequência máxima Tamanho do cache TDP Unidades de computação GPU
Z2 Extremo 8 núcleos / 16 threads 5,0 GHz 24 MB 15 – 35W 16 UCs
Z1 Extremo 8 núcleos / 16 threads 5,1GHz 24 MB 9 – 30W 12 UCs
Z2 8 núcleos / 16 threads 5,1 GHz 24 MB 15 – 30W 12 UCs
Z1 6 núcleos / 12 threads 4,9 GHz 22MB 9 – 30W 4 UCs
Z2 vai 4 núcleos / 8 threads 4,3 GHz 10MB 15 – 30W 12 UCs

O que sabemos neste momento é que a diferença é mínima. As “unidades de computação”, ou seja, a parte da GPU, permanecem baseadas no RDNA 3, mesmo se assumirmos que esta é a versão 3.5 vista no mais recente Ryzen AI 300. O Z2 Extreme parece ser um bom desenvolvimento: se a frequência máxima da CPU cair ligeiramente, não é suficiente para ter um impacto real. Por outro lado, as 4 unidades adicionais deverão proporcionar um bom desenvolvimento.

O mais curioso é o clássico Z2. Este último parece simplesmente ser um Z1 Extreme renomeado para se tornar o intermediário desses chips dedicados a consoles portáteis. Estando a AMD acostumada com esse tipo de prática, não ficaríamos surpresos em saber disso.

Por fim, temos o Z2 Go, que acima de tudo sacrifica sua parte de CPU, mantendo uma parte de GPU tão eficiente quanto um Z1 Extreme. Esta escolha parece muito mais interessante do que a feita anteriormente no clássico Z1, cuja parte da GPU foi sacrificada demais. Dependendo dos jogos lançados, principalmente se evitarmos mundos abertos, o Z2 Go poderá facilmente encontrar o seu lugar em consolas portáteis realmente interessantes.

No geral, podemos perceber que a família Z2 abandona a menor ideia de segurar os 9/10W de TDP. Não é surpreendente, considerando como a maioria dos usuários de produtos como o ROG Ally ou o Lenovo Legion Go nunca usa este modo.

O real interesse dos novos Z2s?

Agora, devemos admitir também que não esperamos um aumento drástico no desempenho. Ao termos conseguido testar a parte gráfica 890M já integrada nos novos SoCs AMD dedicados a ultraportáteis, conseguimos ter uma ligeira melhoria na performance sem que isso justificasse a compra de uma nova consola. Ainda mais quando estes são vendidos por cerca de 800 euros em geral, pelo menos quando são lançados.

É sobretudo na autonomia que gostaríamos de ver melhorias. No entanto, o TDP parece permanecer nas mesmas águas, quando as tecnologias das baterias não evoluíram particularmente. Esperamos apenas que os 80 Wh do ROG Ally X sejam mais amplamente adotados neste mercado.

Porque sim, esta nova geração será menos uma oportunidade para atualizar consoles do que para permitir a entrada de novos players no mercado ou oferecer alternativas ao seu produto mais popular. Pelo menos é isso que já observamos nos vazamentos em torno da CES 2025, e o que esperamos observar enquanto caminhamos pela feira.


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