RO anúncio de um console também era aguardado com ansiedade. Quinta-feira, 16 de janeiro, a Nintendo revelou, em um pequeno vídeo, os contornos do Switch 2, o sistema que terá a difícil tarefa de suceder ao Switch, o terceiro sistema mais vendido da história dos videogames. Se muitos observadores soltaram um “ufa” de alívio depois de intermináveis meses exaltando o menor fragmento de informação que os fabricantes de acessórios deixavam escapar, outros, nas redes sociais e na imprensa, também expressaram uma forma de decepção. “O que aconteceu com a empresa que nos surpreendeu? »questiona o site especializado britânico Eurogamer. “O Switch 2 é estranho o suficiente? »o site americano ainda se pergunta Kotaku.

Os mercados também não parecem ter gostado particularmente desta formalização. As ações da Nintendo caíram 7% na sexta-feira na Bolsa de Valores de Tóquio, após a transmissão do vídeo. Os comentaristas, mais uma vez, explicam esta recepção gélida pela falta de inovação da nova máquina.
Na Nintendo, os consoles sempre vêm em pares
No entanto, se olharmos para a história da Nintendo, vemos que esta não é a primeira vez que o fabricante se contenta com uma simples iteração em vez de realizar uma revolução copernicana. O Super NES de 1990 representa, em última análise, apenas uma versão mais poderosa do NES de 1983 – muitos esperavam que, num piscar de olhos, o novo Switch se chamasse “Super Switch”. Poderíamos argumentar que o GameCube, em 2002, também não virou a mesa: se seu formato de disco e seu controle se destacavam dos do Nintendo 64 de 1996, o console seguia a mesma filosofia, contentando-se em refinar a experiência em três dimensões.
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