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O que esse videogame representa para você? Venha e discuta isso com nossos jornalistas

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A história da criação dos sims (parte 1)

A origem de Sims remonta a 1991, quando um incêndio destruiu a casa do americano Will Wright, o designer de jogos. Ele então imagina um videogame que lida com o apego humano para coisas materiais: casa, móveis, objetos, etc.

Ler o trabalho de dois autores permite que o criador Simcity (1989) para cavar o conceito de sua simulação futura de vida: antes de tudo, as obras do antropólogo e arquiteto Christopher Alexander, que estão interessadas no impacto da arquitetura na felicidade dos habitantes. Então, os escritos do psicólogo Abraham Maslow, que procuraram priorizar as necessidades humanas.

O jogo realmente realmente tomou forma de 1997, o período durante o qual o Studio Co -Founderd by Will Wright, Maxis, foi comprado pela Electronic Arts (EA). O que é inicialmente apenas uma casa de construção e jogos de desenvolvimento de casas gradualmente se torna uma simulação de vida com personagens virtuais.

Quando foi lançado em 2000, Sims é uma anomalia no cenário de videogame. Os videogames bem -sucedidos se concentram em ação e desempenho visual. Contra todas as expectativas, é uma caixa. Em 2002, vendas de Sims exceder os de Myst. O jogo se torna o melhor -Sold do mundo no PC, com 6,3 milhões de cópias vendidas. Durante a franquia, pelo menos 200 milhões de títulos foram vendidos.

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