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Steam agora banis os jogos que o impõem à publicidade

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A Valve fortalece sua política contra modelos econômicos com base em publicidade intrusiva. A partir de agora, os jogos oferecidos no Steam não poderão mais impor os anúncios para acessar o conteúdo.

De acordo com novas diretivas oficiais, os desenvolvedores oferecem seus jogos no Steam são necessários para remover qualquer sistema monetizando o acesso a jogos por meio de anúncios obrigatórios. Os títulos existentes usando este modelo terão que se adaptar ou deixar a plataforma. A Valve especifica, no entanto, que certas formas de promoção permanecem autorizadas, desde que elas não perturbem a experiência de jogo.

Entre as alternativas sugeridas estão a compra únicamicrotransações ou extensões pagas. Anúncios contextualmente integrados, como patrocinadores em um jogo de esportes, permanecem possíveis. Campanhas promocionais externas que levam ao vapor também são toleradas. Os desenvolvedores também terão a proibição de fazer com que outros desenvolvedores paguem acesso aos recursos do Steam. Isso inclui páginas de vendas, ofertas de grupo, páginas de lojas, páginas de franquia, etc.

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Esclarecimento da política de válvulas para desenvolvedores

Esta atualização, adicionada à documentação do SteamWorks, formaliza uma regra em vigor por cinco anos. Valve proíbe explicitamente mecânica popular no celularcomo os prêmios vinculados à visualização de anúncios ou interrupções de publicidade. O objetivo: preservar uma experiência coerente do usuário no PC.

Ao mesmo tempo, o Steam agora alertará os jogadores em projetos abandonados de acesso antecipado, indicando a data da última atualização. Essa medida visa fortalecer a transparência, bem como a recente obrigação de declarar o uso de IA generativa. Esta nova medida é, portanto, adicionada a uma proibição anterior de ” Tecnologia blockchain que emite ou permite a troca de criptomoedas ou NFT Que data de 2021.

Se esta política confirmar o desejo da Valve de controlar o ecossistema de vapor, deixa intactas as colaborações entre estúdios e integrações discretas de marcas. Resta ver como os editores em questão se adaptarãonenhum jogo importante no Steam atualmente usaria esse modelo controverso.


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