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Entenda tudo sobre o problema dos cartões NVIDIA RTX 5070 TI, 5080 e 5090

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Um defeito nos RTX 5090, 5080 e 5070 Ti? Nós explicamos tudo para você.

Nvidia GeForce RTX 5070 TI

Você acabou de desempacotar seu novo RTX 5090, 5080 ou 5070 TI, pronto para executar seus jogos Ultra favoritos com uma enorme quadros de 4K? Más notícias: algumas dessas placas gráficas da NVIDIA RTX 50 têm um pequeno defeito de fabricação que pode estragar um pouco a festa.

Não entre em pânico, explicaremos tudo a você em silêncio, com palavras simples e alguns detalhes técnicos para quem deseja cavar. Então, o que é essa história de ROP e se você estiver preocupado? No ponto.

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Um bug na matriz: o que há de errado com o ROPS?

Vamos começar no início: os ROPs, ou Renderizar unidades de saídaé um pouco como as pequenas mãos que finalizam a imagem que você vê na tela. Eles cuidam de transformar todos os cálculos complicados da sua placa gráfica em pixels muito claros. Quanto mais você tiver o ROP ativo, mais eficaz seu cartão é exibir fluidos e gráficos detalhados. Normalmente, um RTX 5090 deve ter 176, um 5080 tem 112 e um 5070 Ti em 96. Até então, está tudo bem.

Mas aqui, TechPowerup Superou o alarme descobrindo que certos cartões, como o ZOTAC RTX 5090 Solid, tinham apenas 168 ROP ativo em vez do prometido 176. A mesma observação no RTX 5070 TI (88 ROP em vez de 96) e RTX 5090 D, uma versão especial para o mercado chinês. É como se você estivesse pedindo uma pizza com 8 partes e que entregamos uma com 7: vai, mas não foi o que foi planejado! A NVIDIA acabou confirmando o problema: sim, há um defeito em um pequeno número de cartas.

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O problema é que esse bug não toca todas as cartas da mesma série. Por exemplo, alguns compradores verificaram com a ferramenta GPU-Z-A, que fornece as estatísticas do seu cartão e os 176 ROPs esperados. Outros, menos sortudos, descobriram que estavam perdendo um Partição ROP (um grupo de 8 ROP). Resultado? Uma perda de desempenho de cerca de 4 %, de acordo com a NVIDIA. Não é enorme, mas para um cartão em 2000 euros, podemos entender que isso irrita.

E se o seu cartão estiver no lote amaldiçoado?

Não entre em pânico, há uma solução. Se você possui um RTX 5090, 5090 D ou 5070 TI, o primeiro escolheu fazer é lançar o GPU-Z e verificar o número de ROPs ativos. Se você tem 176 para o 5090 ou 96 para o 5070 Ti, está tudo bem, você pode retornar ao fragmento em paz. Mas se você se deparar com 168 ou 88, vá para o Serviço After -Sales do fabricante (ZOTAC, MSI, Gigabyte, etc.) para solicitar uma substituição. A Nvidia fala sobre um problema raro, o que afetaria menos de 0,5 % dos cartões vendidos, portanto as chances são baixas, mas é melhor verificar.

Para o RTX 5080, a história é um pouco diferente. No começo, alguns acreditavam em um bug porque a GPU-Z exibia 112 ROP em vez de 128. Alerta falso: 112, era a figura certa, e o erro veio de um banco de dados mal atualizado em TechPowerup. Mas cuidado, um comprador em Reddit Recentemente relatou um 5080 com apenas 104 ROPs, o que relaxa a especulação. Nada confirmado pela NVIDIA por um momento, então fique em guarda e verifique de qualquer maneira.

Blackwell: Um defeito mais amplo?

A novela não para por aí. De acordo com Megasizegpuuma conta x bem informada, esse problema pode vir de um defeito em um lote de pulgas Blackwell (as GPUs que equipam esses cartões). E como as más notícias nunca chegam sozinhas, mesmo uma edição do RTX 5090 Founders – a versão oficial da NVIDIA – seria afetada. Está começando a fazer muito, certo? De repente, nos perguntamos se todos os cartões da série 5000 poderiam ter essa preocupação. Nvidia garante que tudo está sob controle e que o defeito foi corrigido na produção, mas a dúvida ainda paira.

Para ajudá -lo, aqui está um pequeno resumo das especificações oficiais: o RTX 5090 deve ter 176 ROP, o 5080 112, o 5070 Ti 96 e o ​​5070 (ainda não preocupado) 80. Hora de perder: faça o download do GPU-Z, faça o teste e entre em contato com seu revendedor, se necessário. Com um pouco de sorte, você terá um novo cartão e totalmente funcional em pouco tempo. E se não, bem, é o jogo de lançamentos de alta tecnologia: às vezes há falhas!


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