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Desapareceu das telas, o snowboard retorna a videogames

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Transporte, equipamento, pacote, aluguel de acomodações … A prática do snowboard é um lazer particularmente caro. Mas para aqueles que desejam preservar suas finanças, o videogame procurou muito cedo para imitar as sensações de uma inclinação desviada em uma prancha.

Um dos primeiros representantes notáveis ​​datas de 1990: Shreddin ‘pesadono NES. Se o jogo não brilhar particularmente por suas belas paisagens (o console da Nintendo não poderia fazer um milagre naquele momento), ele já oferece o maior do que fará com que a identidade de todos os títulos que o sucederá: velocidade, portas a serem cruzado, obstáculos a serem evitados e, acima de tudo, figuras acrobáticas. Para este último aspecto, o jogo também ofereceu sequências inteiras de meio tubo com um limite de ponto a ser excedido.

Desde o início, os jogos de snowboard apresentaram os famosos

Um peido à noite

O gênero então apreende rapidamente a terceira dimensão fornecida por novos consoles como o Jaguar (com Val D’Sère Sking and Snowboarding1994), La PlayStation (Pensionistas legais1996) ou o Nintendo 64 (Snowboard de crianças1997). Para jogos de snowboard, é uma era de ouro que começa, transportada por licenças particularmente fortes como a série de 1080 ° Snowboard (de 1998) em Nintendo, o de Amped (de 2001) na Microsoft, mas especialmente o de SSX (de 2000) na Electronic Arts, certamente o que mais marcou o gênero. Graças à sua abordagem liberal às figuras, que podem ser acorrentadas por muito tempo no ar, ignorando a gravidade, o snowboarder parece quase praticar sua arte na lua.

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