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Mude tudo para que nada mude, uma estratégia vencedora

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Berlim, com seu muro da China, capital do líder prussiano, Ibn Battûta, em

“Quando criamos Civilização Em 1991, nunca poderíamos imaginar que ainda estaríamos lá, mais de três décadas depois. »» Para dizer a verdade, nós também, enquanto na época tínhamos comprado um PC apenas para tocá -lo! Sid Meier, pai da franquia, cuja sétima obra é lançada em 11 de fevereiro, evoca assim no preâmbulo da versão do jogo enviado à imprensa a longevidade de uma saga que subiu ao topo dos jogos de estratégia.

Dos pixels 2D originais à versão atual, bem do caminho foi atravessado. Sem ir longe demais, vamos citar o excelente Civilização v (2010), que haviam feito sua pequena revolução adotando o mapa hexagonal, depois o magistral Civilização VI (2016), tornou mais tático. Sid Meier explicou em 2014 que seus jogos de Studio Firaxis haviam adotado uma “regra de terceiros” para cada iteração de Civilização :: “Um terço do jogo tradicional, um terço das melhorias em comparação com a versão mais recente e um terço das inovações. »» E essa nova parte?

O princípio é sempre o mesmo: presida o destino de uma nação e levá -lo à vitória. Escolhemos um líder, que manteremos o jogo inteiro, depois uma civilização, que desta vez não pode ter relação com ele. Nosso começo são modestos, temos apenas um colono simples que terá que colocar sua pele de besta muito rapidamente para fundar uma cidade. Água doce, recursos próximos … vamos nos instalar!

Governaré escolher

Venha para as escolhas: vamos melhorar o desempenho agrícola ou produzir uma unidade militar? Temos que orientar nossa pesquisa para colocar navios na água ou aumentar o rendimento de nossos troncos? É melhor desenvolver crenças religiosas ou estabelecer estradas comerciais?

Dilema cruel: Himiko e Maquiavel se declararam guerra, mas somos aliados com cada um; Eles, portanto, nos pedem para tomar partido.

Se houver muitas maneiras de fazer as coisas, não vamos nos apressar! Porque muito rapidamente encontramos outras civilizações, que podem se estabelecer em um local promissor ou erguer uma maravilha única diante de nós. De acordo com nossas ações, elas se tornarão mais ou menos amigáveis.

Depois entra em jogo a influência, o que possibilita o lançamento de ações diplomáticas para melhorar ou degradar nossas relações com elas, autorizando alianças ou nos levando ao conflito (devemos escrever aqui que a guerra é ruim, mas ,,, De fato, depende, especialmente quando você é o mais forte -, no entanto, é possível nunca lutar).

À medida que a cidade vence na população, novas caixas podem ser exploradas. O desenvolvimento cria um distrito rural, que gera novos rendimentos. A cidade também pode constituir distritos urbanos editando até dois edifícios em uma caixa, tornando -a improdutiva. A otimizar esses investimentos não é óbvia e solicita antecipação, porque o distrito urbano é irremovável e o rendimento de edifícios depende das caixas que os adjacentes.

Você ainda está jogando na sua idade?

Uma capital que não está fazendo um império, devemos agora se estender. Os colonos agora encontraram municípios, cuja produção não permite que edifícios ou unidades sejam construídos (eles devem ser comprados e as opções são limitadas), enquanto os alimentos são redirecionados para as cidades. A qualquer momento, é possível converter definitivamente uma comuna para a cidade. Durante nossa expansão, teremos que encontrar o equilíbrio certo entre esses dois tipos de cidade.

A dominação do nosso povo é final nas quatro áreas que permitem a vitória, na

Ao alcançar os objetivos, avançamos na idade atual (antiguidade, exploração então moderna) para a próxima. É uma página da história que gira, porque – e é uma das principais novidades deste episódio – começamos cada nova era à frente de uma nova civilização, com árvores de pesquisa para dogmas e novas tecnologias. Tudo não deve ser feito novamente, mas os edifícios se tornaram obsoletos, os estados das cidades que havíamos pacificado desapareceram, substituídos por notícias, as relações com líderes estrangeiras são mais ou menos redefinidas a zero, alianças ou guerras gastas ainda tendo deixado consequências.

Leia a revisão | Tocamos … “Civilization VI”, o simulador Empires, que conta histórias

Finalmente chega a última idade, após o qual o jogador que completa uma das missões finais é nomeado vencedor. Enquanto adquirimos o hábito de trazer nosso povo do neolítico para a conquista do espaço, essa alternância, desconcertante no início, torna a parte mais dinâmica, especialmente porque os objetivos alcançados antes de cada ponta trazem bônus no próximo.

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Então, mude para mudar? Certamente, mas ao refutar os cartões, a Firaxis conseguiu relançar o interesse pela licença, mantendo a própria essência do que fez seu sucesso. Vamos lá, outra última rodada, só para ver …

Leia o retrato | Artigo reservado para nossos assinantes Videogame: Sid Meier, Rockstar, apesar de si mesmo

Opinião de pixels

Nós gostamos:

  • a profundidade de um jogo muito completo sem ser muito complexo;
  • O importante papel assumido pela diplomacia e seus mecanismos.

Nós gostamos menos:

  • falta de informações sobre muitos aspectos do jogo;
  • O gerenciamento do combate com os comandantes, que agora tomam a experiência sozinhos;
  • Quase a impossibilidade de prevenir a espionagem.

É mais para você se …

  • você gostou Civilização VI e estão abertos à novidade;
  • Você jura apenas por turno -by;
  • Você não tem medo de noites brancas.

Não é mais para você se …

  • você gostou Civilização VI e não estão abertos à novidade;
  • Você acha que as partes mais curtas são as melhores;
  • Sua sensibilidade como historiadora faz você insuportável a visão de Paris fundada por um rei persa, com sua porta em Brandenburgo, cercada pela parede da China.

A nota de pixel:

19 Legiões Romanas/22.

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