A aquisição da Activision-Blizzard pela Microsoft por US$ 75 bilhões em 2023 pode não ter produzido os resultados esperados para o serviço Xbox Game Pass, revela um novo relatório da The Information.
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E se a aquisição da Activision-Blizzard fosse um fracasso? Os números falam por si: O crescimento da receita do Game Pass atingiu apenas 5,7% no ano fiscal terminando em junho, bem abaixo da meta interna fixada em 11%. Este fraco desempenho também levou a Microsoft a retirar o crescimento do Game Pass dos critérios de avaliação da remuneração do seu CEO, Satya Nadella, em 2023.
“A aquisição da Activision foi decepcionante”, disse Denny Fish, gestor de portfólio da Janus Henderson Investors, que administra fundos que incluem ações da Microsoft. Ele também destaca a volatilidade anual do setor, fortemente dependente de grandes lançamentos como Call of Duty.
O Xbox Game Pass não se tornou tão atraente quanto o esperado
A Microsoft esperava que a aquisição atraísse outros desenvolvedores para usar seus servidores Azure, mas esta estratégia não deu frutos. O relatório afirma que a Activision continua a usar principalmente serviços em nuvem do Google e Amazon, bem como seus próprios servidores para desenvolvimento.
Perante estas dificuldades, a Microsoft está a adaptar a sua estratégia. A empresa agora planeja levar seus jogos exclusivos para outras plataformas como o PS5. Alguns desenvolvedores estão até optando por adiar ou evitar lançamentos no Xbox, citando complicações técnicas com o Xbox Series S.
A meta ambiciosa de atingir 100 milhões de assinantes até 2030 parece estar desaparecendocom apenas 34 milhões de usuários registrados em fevereiro de 2024, incluindo aqueles provenientes da conversão automática de assinaturas do Xbox Live para Game Pass Core.
Apesar destes resultados mistos, a Microsoft mantém o seu compromisso com o setor dos videojogos. A empresa está planejando um Developer Direct no final de janeiro para apresentar Doom The Dark Ages e outros títulos, ao mesmo tempo que promete inovações para 2025, especialmente na área de laptops para jogos.